#version 300 es
uniform mat4 uMVPMatrix;//总变换矩阵
in vec3 aPosition;//顶点位置
void main()  {
    gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition, 1);//根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置
    gl_PointSize=64.0;//设置点精灵对应点的大小
}                      